shunomemo

ラムダ式が入ったstd::functionでtargetする

最近fluidsynthをいじいじしてるんですが、ちょいとC++で扱うとなったらちょいとアレだったりしてアレで躓いたところがあったのでアレした記事です。

まずサンプルコード。

smfplayer.cppview raw
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#include <iostream>

#include <fluidsynth.h>

int handler(void* synth, fluid_midi_event_t* event)
{
fluid_synth_handle_midi_event(synth, event);
std::cout << fluid_midi_event_get_type(event) << "\r" << std::flush;
return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
fluid_settings_t* settings;
fluid_player_t* player;
fluid_audio_driver_t* adriver;
fluid_synth_t* synth;
fluid_midi_event_t* event;

settings = new_fluid_settings();
fluid_settings_setstr(settings, "audio.driver", "pulseaudio");
synth = new_fluid_synth(settings);
player = new_fluid_player(synth);
adriver = new_fluid_audio_driver(settings, synth);
fluid_player_set_playback_callback(player, handler, synth);

/* process command line arguments */
for (int i = 1; i < argc; i++) {
if (fluid_is_soundfont(argv[i])) {
fluid_synth_sfload(synth, argv[1], 1);
}
if (fluid_is_midifile(argv[i])) {
fluid_player_add(player, argv[i]);
}
}

fluid_player_play(player);
fluid_player_join(player);
delete_fluid_player(player);
delete_fluid_audio_driver(adriver);
delete_fluid_synth(synth);
delete_fluid_settings(settings);
}
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$ ./smfplayet <SoundFont> <SMFFile>

やってることはなんのこたぁない、smfプレイヤーやりつつMIDIイベントの種類見てるだけです。

そのあたりは関数handler(void* synth, fluid_midi_event_t* event)で定義してあるんですがそいつをfluid_player_set_playback_callback(player, handler, synth)に渡してるわけです。

それにしてもこのhandler、短いのでmain関数の中に書いてしまいたくなりますね。

ところでC++にはラムダ式ってやつがあります。

つまりこゆこと。

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fluid_player_set_playback_callback(player,
[](void* data, fluid_midi_event_t* event)
{
fluid_synth_handle_midi_event(synth, event);
std::cout << fluid_midi_event_get_type(event) << std::endl;
return 0;
}
, event);

…今試したら普通に動いたやんけ。本日の記事完ッ!

…多分動かないと思ってたのはキャプチャつけてたからだ。うん。

…あぁ、その色々と試行錯誤してたんです。例えばそう、std::functionに入れたりとか。

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std::function<int(void*, fluid_midi_event_t*)> handler = [](void* data, fluid_midi_event_t* event)
{
fluid_synth_handle_midi_event(synth, event);
std::cout << fluid_midi_event_get_type(event) << std::endl;
return 0;
};
// コンパイルエラー
// fluid_player_set_playback_callback(player, handler, synth);

無念fluid_player_set_playback_callbackに渡してやらねばならぬのは古のCの関数ポインタ。

cpprefjpを眺めているとtargetなるメンバ関数を発見。

保持している関数へのポインタを返すとの事なので今回みたいなケースに使えばよさそうです。

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fluid_player_set_playback_callback(player, *handler.target<int(*)(void*, fluid_midi_event_t*)>(), event);

んー。

ともあれこれでコンパイルは通りました。きっとうまくいくはずです。早速実行してみましょう。

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segmentation fault (core dumped)

無慈悲にも突きつけられるコアダンプ!殺される初心者プログラマー!

ナンセンスな御託はさておき、このhandler.target<int(*)(void*, fluid_midi_event_t*)>()nullptrでした。

ちなみにラムダ式の型のデマングルを試みたところ、main::$_0なる型?が得られました。

function::targetは指定された型と元となる関数の型が一致してないとnullptrを返すのでそれでしょう。

さて、どうしよう…

ググってみると答えに行き着きました。

こちらをヒントに、代入時にconst_castする事で落ち着きました。

smfplayer-final.cppview raw
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#include <iostream>
#include <functional>

#include <fluidsynth.h>

int main(int argc, char** argv)
{
fluid_settings_t* settings;
fluid_player_t* player;
fluid_audio_driver_t* adriver;
fluid_synth_t* synth;
fluid_midi_event_t* event;

std::function handler = static_cast<int(*)(void*, fluid_midi_event_t*)>(
[](void* synth, fluid_midi_event_t* event){
fluid_synth_handle_midi_event(synth, event);
std::cout << fluid_midi_event_get_type(event) << "\n" << std::flush;
return 0;
});

settings = new_fluid_settings();
fluid_settings_setstr(settings, "audio.driver", "pulseaudio");
synth = new_fluid_synth(settings);
player = new_fluid_player(synth);
adriver = new_fluid_audio_driver(settings, synth);
fluid_player_set_playback_callback(player, *handler.target<int(*)(void*, fluid_midi_event_t*)>(), synth);

/* process command line arguments */
for (int i = 1; i < argc; i++) {
if (fluid_is_soundfont(argv[i])) {
fluid_synth_sfload(synth, argv[1], 1);
}
if (fluid_is_midifile(argv[i])) {
fluid_player_add(player, argv[i]);
}
}

fluid_player_play(player);
fluid_player_join(player);
delete_fluid_player(player);
delete_fluid_audio_driver(adriver);
delete_fluid_synth(synth);
delete_fluid_settings(settings);
}